Hiệu năng Intel Arc A770 cao hơn RTX 3060
Intel Arc A770 có 32 bộ RTU (ray tracing units), mạnh mẽ hơn dòng A380 chỉ có 8 bộ RTU, Intel hướng dòng Arc A770 của mình đến phân khúc mà dòng card đồ họa RTX 3060 và 3070 của NVIDA đang có mặt, vì vậy không gì hợp lý hơn là so sánh nó với chính đối thủ - RTX 3060.
Thử nghiệm của Intel trên hệ thống bao gồm CPU Core i9-12900K và GPU Arc A770. Với bài thử nghiệm các tựa game ở độ phân giải 1080p thì Arc A770 đều cho ra con số FPS cao hơn RTX 3060 ở cả thảy 12 tựa game, chỉ có 5 tựa game RTX 3060 nhỉnh hơn và 2 trong số đó là F1 2022 và Guardians of the Galaxy. Riêng với tựa game Ghostwire Tokygo thì ở phiên bản driver beta thì FPS của Arc A770 cao hơn 25% so với RTX 3060. Tổng quan chung thì Arc A770 cho hiệu năng tốt hơn từ 1 cho đến 1,5 lần trong 12 tựa game.
Khi tăng độ phân giải lên 1440p thì lúc này một công nghệ khác của Intel vào cuộc, đó là XeSS, công nghệ upscaling bằng AI của Intel. XeSS lần lượt được thiết lập ở mức balance và perfomance, kết quả cho ra đều rất tốt so với khi không bật XeSS, các con số FPS đều cao hơn từ 1 cho đến hơn 2 lần tùy các tựa game.
Cũng trong video được đăng tải giải thích về những thứ bên trong dòng GPU Alchemist sản xuất trên tiến trình 6nm này. Ngoài các bộ RTU thì bí mật của Intel còn nằm ở các bộ phân loại luồng (TSU - Thread Sorting Unit) và các nhân Xe. Mỗi nhân Xe là một subunit bên trong GPU và mỗi nhân Xe sẽ có một bộ RTU. Các TSU sẽ chịu trách nhiệm phân chia công việc Xe Core và RTU. Mỗi RTU sẽ có 2 "ống dẫn" để truyền tia (2 traversal pipelines) và trong đó sẽ có box intersections, tổng cộng 1 RTU có thể tính toán lên đến 12 box intersection (giao điểm hộp) và 1 triangle intersections (giao điểm tam giác) trong một chu kỳ. Ngoài ra, mỗi nhân Xe cũng sẽ có bộ nhớ đệm BVH (Bounding Volume Hierarchy - Phân hệ vùng bao) riêng.
Hiểu một cách đơn giản BVH sẽ cho phép đóng gói các đối tượng 3D phức tạp bằng các vùng bao đơn giản, ví dụ con thỏ trong video mà Intel giải thích, có những vùng của con thỏ đó có hình dạng hình học phức tạp thì những khối hộp hình chữ nhật sẽ bao lại và đó là những BVH, phục vụ cho việc tạo hiệu ứng chân thực . "Vấn đề xây dựng phân hệ vùng bao (BVH) cho một đối tượng 3D dựa trên việc sử dụng nhiều dạng hộp bao được đề cập tới với hai mục tiêu: giảm thời gian tính toán nhưng vẫn đạt được độ chính xác.". "Các phân hệ vùng bao BVH đã được đề xuất và áp dụng tới nay là một cách tiếp cận thành công nhất trong các hệ thống biểu diễn đồ họa hiện hành."
Các bộ TSU bên trong mỗi nhân Xe sẽ có nhiệm vụ tổ chức và phân bổ các tia dẫn có bộ đổ bóng (shader) tương tự nhau được phân bổ tối ưu cho các nhân Xe, từ đó tối ưu tài nguyên phần cứng tốt nhất có thể. Trong hình trên anh em sẽ thấy TSU đóng vai trò quan trọng trong việc tối ưu hóa việc thực thi đổ bóng (hit-shader execution). Intel gọi đây là chìa khóa cho cái gọi là "tìm tia không đồng bộ" Asynchronous Ray Tracing.
Theo Tom's Hardware, GPU Radeon RX 6000 của AMD có khả năng tính toán 4 box intersections cho một chu kỳ và 1 triangle intersections cho một chu kỳ. NVIDIA không công bố khả năng tính toán này nhưng khả năng tính toán triangle intersections trong mỗi chu kỳ thì cao hơn gấp đôi so với Intel và AMD. Nhìn chung, các công nghệ này trên GPU của Intel sẽ vừa cho hiệu ứng và trải nghiệm chơi game chân thực nhất có thể, trong khi hiệu năng vẫn được đảm bảo.
Intel cũng sử dụng một công nghệ gọi là Hybrid Rendering, nó sẽ là sự kết hợp giữa kết xuất hình ảnh, ánh sáng và đổ bóng truyền thống (trước khi ray tracing ra đời) và Ray Tracing để cho hình ảnh thực tế nhất có thể. Intel Arc A770 sẽ tương thích với DirectX 12 Ultimate, Vulkan RT, DXR 1.0 và 1.1.
Intel Arc A770 dự kiến sẽ lên kệ vào cuối năm nay và tất cả những gì Intel đưa ra vẫn nằm ở trên lý thuyết và thực tế như thế nào sẽ có câu trả lời chính xác trong tương lai gần. Anh em nghĩ sao về GPU của Intel và nếu anh em bổ sung thêm gì về dòng GPU này có thể bình luận ở dưới nhé, mình sẽ bổ sung vào bài, kể cả những gì mình chia sẻ trong bài này.